La Comisión de Educación de la Cámara de Diputados de Brasil aprobó el proyecto de ley (PL) 2796/2021, que establece un marco legal para la industria de los juegos electrónicos en el gigante sudamericano.
La iniciativa propone regular su fabricación, importación, comercialización, desarrollo y uso comercial, así como medidas para estimular el ambiente de negocios e incrementar la oferta de capital para inversiones en el sector.
El PL los define como programas informáticos con elementos gráficos y audiovisuales con fines lúdicos, donde el usuario puede controlar la acción e interactuar con la interfaz. También incluye dispositivos y accesorios usados para ejecutar los juegos, como consolas, aplicativos de celular y páginas de internet con juegos.
En el documento se excluye explícitamente de la definición a las máquinas tragamonedas y juegos de azar similares. También quedan fuera los juegos de fantasía, en los que los participantes forman equipos imaginarios o virtuales de jugadores reales de un deporte profesional, porque están regulados por la Ley 14790/2023 de las apuestas de cuota fija.
El texto aprobado prevé un tratamiento especial para el fomento de juegos por empresarios individuales, sociedades empresarias, cooperativas, sociedades simples y microemprendedores individuales (MEI).
Para acceder a este tratamiento especial, se deben cumplir ciertos requisitos, como el uso de modelos de negocio innovadores para la generación de producto o servicio, previstos en la Ley 10973/2004.
Se incluye a los creadores de juegos en la lista de beneficiarios de cuatro leyes de incentivos: Ley Audiovisual 8685/1993, La Buena Ley 11196/2005, el Marco Legal para Startups y Emprendimientos Innovadores (Ley Complementaria 182/2021) y la Ley Rouanet 8313/1991.
El PL 2796/2021 también contempla un artículo en la Ley Audiovisual para ofrecer una reducción del 70 % en el impuesto a la renta adeudado por remesas al exterior relacionadas con la explotación de juegos electrónicos o licencias. El beneficio se aplica a los contribuyentes que inviertan en el desarrollo de proyectos brasileños independientes de juegos electrónicos.










































