El Departamento de Digital, Cultura, Medios y Deporte (DCMS) del Reino Unido ha actualizado sus estimaciones económicas y conjuntos de datos sobre la contribución económica y productividad del sector del juego, abarcando de 2011 a 2021.
Cabe recordar que el DCMS supervisa varios sectores, como la sociedad civil, las industrias creativas, el sector cultural, el sector digital, el juego, el deporte, las telecomunicaciones y el turismo. Los informes utilizan medidas clave como el valor agregado bruto (VAB), empleo, ingresos y productividad.
En 2020, el VAB de todos los sectores supervisados por el DCMS (excluyendo sociedad civil y turismo) fue de £179.600 millones, una disminución del 9,7 % respecto a 2019 debido al impacto de la pandemia de COVID-19.
En el caso del sector del juego, el VAB en 2019 fue de £8.900 millones, lo que representó un crecimiento del 25 % entre 2011 y 2019, superando el crecimiento global del 15,9 % de la economía del Reino Unido.
Sin embargo, la pandemia afectó considerablemente al sector en 2020, reduciendo el VAB a £7.700 millones y provocando una disminución del 19 % en el empleo, quedando en 100.000 puestos. Factores como la automatización y el cambio hacia el juego en línea contribuyeron a estos ajustes.
A pesar de esto, el sector del juego ha sido un buen empleador, con un 45 % de los puestos ocupados por personas de entornos socioeconómicos menos favorecidos.
En términos de productividad, el sector alcanzó una producción por puesto de trabajo de £89.200 en 2019, superando el promedio del Reino Unido de £58.100 y el promedio del sector servicios de £64.200, situándose como el tercer sector más productivo bajo la supervisión del DCMS. La pandemia redujo la productividad en los establecimientos físicos, pero el auge del juego en línea ayudó a mantener la productividad general del sector.











































