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El sector del juego en el Reino Unido creció un 25 % de 2011 a 2019

La pandemia redujo el valor agregado bruto (VAB) a £7.700 millones en 2020, con una caída del 19 % en el empleo. Sin embargo, el sector mantuvo su productividad gracias al juego en línea, con una producción por puesto de trabajo superior a la media nacional.

El Departamento de Digital, Cultura, Medios y Deporte (DCMS) del Reino Unido ha actualizado sus estimaciones económicas y conjuntos de datos sobre la contribución económica y productividad del sector del juego, abarcando de 2011 a 2021. 

Cabe recordar que el DCMS supervisa varios sectores, como la sociedad civil, las industrias creativas, el sector cultural, el sector digital, el juego, el deporte, las telecomunicaciones y el turismo. Los informes utilizan medidas clave como el valor agregado bruto (VAB), empleo, ingresos y productividad.

En 2020, el VAB de todos los sectores supervisados por el DCMS (excluyendo sociedad civil y turismo) fue de £179.600 millones, una disminución del 9,7 % respecto a 2019 debido al impacto de la pandemia de COVID-19. 

En el caso del sector del juego, el VAB en 2019 fue de £8.900 millones, lo que representó un crecimiento del 25 % entre 2011 y 2019, superando el crecimiento global del 15,9 % de la economía del Reino Unido.

Sin embargo, la pandemia afectó considerablemente al sector en 2020, reduciendo el VAB a £7.700 millones y provocando una disminución del 19 % en el empleo, quedando en 100.000 puestos. Factores como la automatización y el cambio hacia el juego en línea contribuyeron a estos ajustes.

A pesar de esto, el sector del juego ha sido un buen empleador, con un 45 % de los puestos ocupados por personas de entornos socioeconómicos menos favorecidos.

En términos de productividad, el sector alcanzó una producción por puesto de trabajo de £89.200 en 2019, superando el promedio del Reino Unido de £58.100 y el promedio del sector servicios de £64.200, situándose como el tercer sector más productivo bajo la supervisión del DCMS. La pandemia redujo la productividad en los establecimientos físicos, pero el auge del juego en línea ayudó a mantener la productividad general del sector.

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