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eSports en el Perú: Industria en ascenso

Los eSports en el país han crecido en los últimos tres años y ya se están viendo los resultados. Actualmente se cuenta con una liga oficial de League of Legends.
Mariano Tapia, presidente y fundador de APDEV.
eSports en el Perú: Industria en ascenso
Mariano Tapia, presidente y fundador de APDEV.

La industria de los deportes electrónicos está conquistando a más jugadores en todo el mundo y el Perú no es ajeno a este boom. La revista CASINO conversó con el presidente y fundador de la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos (APDEV), Mariano Tapia, quien expuso cuál es la situación actual de este entretenimiento y cuáles son las características de los jugadores que lo practican.

¿Cuál es la realidad de los eSports en el mundo?

Cada vez que hablamos del tema debemos compararlo con el fútbol, porque son muy similares y porque conviven en el mundo de las apuestas, pero no necesariamente tienen una sinergia.

Por ejemplo, actualmente existen páginas de apuestas que ya están ofreciendo deportes electrónicos, donde ves una partida del videojuego que más te apasione y empiezas a jugar, al igual que en el fútbol.

Los números en el mundo son muy buenos en términos generales y Latinoamérica es un nicho muy interesante. Sin embargo, la gran mayoría de apuestas aún se dirige a teams top, dejando de lado un poco a los equipos de la región.

¿Cómo han crecido los deportes electrónicos en el Perú? ¿Cuál es su proyección futura?

En el caso peruano, también podemos decir que los eSports están creciendo a un ritmo importante. Desde nuestra fundación como APDEV, hace tres años, se ha visto un incremento del 40 % en todo lo que es inversión, tanto empresarial, de equipos y de jugadores, y proyectamos que tranquilamente se pueda duplicar los índices de aquí a cinco años. Además, hemos apreciado que ya existen diversas actividades que harán que el sector crezca aún más. Por ello decimos que el Perú está bien a nivel regional.

¿Qué tipo de eSports prefieren los peruanos?

El país cuenta actualmente con una liga oficial de la League of Legends y un instituto de educación superior organizó un campeonato de Dota 2 para colegios, en el que el premio fue una beca para toda la carrera.

Además, hay varios equipos de fútbol regular que han sacado su división de eSports para jugar FIFA o PES. Este tema, definitivamente, es muy atractivo para el club, porque puede atraer a más fans de otros sectores y porque sirve como otra vitrina para sus patrocinadores.

Si bien la gran mayoría de jugadores son hombres, también tengo entendido que en Perú hay dos o tres equipos de solo chicas que compiten internacionalmente. Incluso, tienen sus propias categorías y lo único que falta es que alguien quiera apostar por ellas.

¿Cómo es la inversión en este rubro de entretenimiento?

Primero debemos tener claro los objetivos de la compañía. Lo que se busca es que la empresa invierta no solo por un año, sino que haya un crecimiento sostenido en el tiempo, tanto en el ecosistema de los eSports, como en el tema de inversión. Al tener esa curva positiva, ¿quién no va a querer invertir?

Las empresas que apuesten ahora por esta categoría son las que van a ganar en el futuro. Debemos tener en cuenta que la recordación de marcas se da cuando una empresa es pionera en algo y aquellos que se atrevan a ingresar en este sector son los que van a dirigir la industria en un futuro, o decidir qué marca entra o no.

eSports en el Perú: Industria en ascenso
APDEV organiza charlas denominadas “Mi hijo el gamer, los videojuegos y su rol en el hogar”, donde dan tips para que los padres entiendan que este juego es beneficioso si se dosifica.

 

eSports – JUGADOR

¿Cómo se desarrolla un cyberdeportista?

La vida de un cyberdeportista se inicia entre los 15 y 16 años y termina a los 22 o 23. Cuando uno quiere dedicarse a esta actividad debe de tener en claro la diferencia entre jugar para competir y jugar para recrearse, que son completamente diferentes.

Al igual que en el deporte regular, un jugador de eSports debe entrenarse de 4 a 6 horas diarias, cuidando siempre su alimentación y sin dejar de lado la actividad física ni los estudios, que definitivamente son importantes. Desde afuera se ve muy simple, pero es muy complejo, porque si uno no realiza actividad física el hipocampo está dormido y la coordinación mano-ojo baja. Asimismo, cuando termina este periodo, y si lo supo aprovechar correctamente, el jugador puede desenvolverse de manera empresarial, ya sea creando un land center o una tienda de periféricos.

¿Cómo cambiarle la percepción a la sociedad sobre este entretenimiento?

Como APDEV tenemos un caso de éxito. En una de nuestras charlas psicológicas una profesora mostró preocupación porque sus alumnos jugaban Crush Royale en el celular y en horario de clases. Entonces decidimos plantear una metodología innovadora para cambiar ello.

Un sábado —en el que los alumnos tenían academias deportivas— hicimos una competencia, y dentro de las bases se determinó que quien sea visto jugando en el teléfono quedaba automáticamente descalificado. El 80 % del alumnado no llevó el celular en la semana, y el día del concurso el auditorio estuvo repleto.

Fue un éxito total y con ello evidenciamos que no se trata de prohibir el juego, sino de saber canalizar el tiempo de la partida y plantear una estrategia acorde con el jugador.eSports en el Perú: Industria en ascenso

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