“Otro trimestre gratificante para nosotros, con un crecimiento significativo en los ingresos, el EBITDA y el EBIT, así como la dinámica empresarial subyacente. La compañía está avanzando sobre nuestras estrategias de expansión y crecimiento comercial, mejorando la entrega y la posición futura del grupo”, explicó Richard Brown, CEO de Gaming Innovation Group (GiG), durante la presentación de los resultados financieros del segundo trimestre de la empresa.
GiG informó que sus ingresos durante el segundo trimestre de 2021 fueron de 16,2 millones de euros, un aumento del 23 %, todo debido a crecimiento orgánico. El EBITDA fue de 5,3 millones de euros, un 86 % más. El margen EBITDA aumentó a 32,6 %.
“Se lanzó una nueva marca en el segundo trimestre y el desarrollo de tres marcas adicionales ya está completo, de las cuales una se puso en marcha en la plataforma a principios de agosto y el resto está pendiente de la decisión de lanzamiento de los clientes, que se espera para el tercer trimestre de 2021”, agregó Brown.
Los ingresos por servicios de medios de la empresa alcanzan un máximo histórico de 11 millones de euros, un aumento del 28 %, con un EBITDA histórico de 5,3 millones de euros. Los ingresos por servicios de plataforma se sitúan en 5,1 millones de euros, un 9 % más, con un EBITDA positivo de 0,2 millones de euros.











































