Evoplay Entertainment ha anunciado el lanzamiento del primer tragamonedas de juego de rol (RPG) de la industria, Dungeon: Immortal Evil. El resultado de más de un año de investigación y desarrollo, Dungeon: Immortal Evil aprovecha lo último en tecnología de juegos 3D para ofrecer a los jugadores la primera aventura de “hack and slash” en tercera persona basada en tragamonedas.
Diseñado para ser verdaderamente HTML5 para juegos portátiles, es único en su juego basado en tragamonedas. En lugar de enfrentar símbolos de pago regulares y patrones de pago, la mecánica del juego será familiar para los jugadores de juegos de rol: seguir el avatar del jugador mientras lucha con los monstruos del juego y acumula el botín cuando sale victorioso.
Seguido por una cámara 3D en tercera persona que sigue la aventura del héroe a lo largo de los muchos niveles diferentes, cada giro es un nuevo viaje a través de un nivel diferente con un número aleatorio de enemigos y un resultado misterioso basado en el botín para cada victoria. Cada victoria otorga a los jugadores un botín dividido por rareza: común, mágico, raro, épico o legendario: convertible en un resultado de dinero instantáneo.
A pesar de los elementos de RPG y el juego inmersivo, Dungeon: Immortal Evil se mantiene fiel a sus orígenes basados en tragamonedas: todas las ganancias y pérdidas están basadas en RNG, no hay habilidades o conocimientos que puedan ayudar, todo se reduce a la suerte del giro y al algoritmo de RNG.
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Evoplay Entertainment launches the industry’s first ever role-playing game slot
Dungeon: Immortal Evil harnesses the latest in 3D gaming technology to offer players the first ever slot-based third-person hack and slash adventure.
Evoplay Entertainment has announced the launch of the industry’s first ever role-playing game (RPG) slot, Dungeon: Immortal Evil. The result of over a year’s research and development, Dungeon: Immortal Evil harnesses the latest in 3D gaming technology to offer players the first ever slot-based third-person hack and slash adventure.
Designed to be truly HTML5 for handheld gaming, it is unique in its slot-based gameplay. Rather than facing regular pay symbols and pay patterns, the game’s mechanics will be familiar to players of RPGs – following the player’s avatar throughout as he battles with the game’s monsters and accumulates loot when victorious.
Tracked by a third-person 3D camera that follows the hero’s adventure throughout the game’s many different levels, every spin is a new journey through a different level with a random number of enemies and a mystery loot-based outcome for each win. Each victory awards players with loot divided by rarity: common, magic, rare, epic or legendary: convertible into an instant money outcome.
Despite the RPG elements and immersive gameplay, Dungeon: Immortal Evil stays true to its slots-based origins – all wins and losses are RNG-based, no skills or knowledge can help – it all comes down to the luck of the spin and the RNG algorithm.











































