En el marco de SAGSE Miami 2022, David Fica Jaque, director de Negocios de Mixer Gaming & Tech, expuso la charla “El metaverso y las apuestas en eSports: la próxima pasión después del fútbol” en donde destacó el panorama que se viene en el corto, mediano y largo plazo para el ciberespacio.
Fica señaló que el Metaverso, un lugar donde las personas interactúan e intercambian experiencias virtuales mediante uso de avatares, a través de un ciberespacio, representa un nuevo modelo de negocio, que está siendo explotado, principalmente, por los desarrolladores de videojuegos. Si bien son ellos los que tienen mayor alcance, son empresas que, en su mayoría, no están ligadas al gaming. “Este es un detalle super importante para el sector, porque los que estamos aquí somos profesionales del mundo del gaming.
Esta industria debería empezar a trabajar en este nuevo ambiente, ya que el Metaverso será el nuevo modelo para comunicarse a través de Internet”, enfatizó Fica.
NUEVOS MODELOS DE NEGOCIO
El director de Negocios de Mixer Gaming & Tech sostuvo que, como estratega comercial en la industria del juego, su principal objetivo como profesional del rubro es ir acompañando al resto de las compañías, proveedores, operadores, entes gubernamentales y laboratorios en este primer paso hacia el metaverso, la nueva forma de comunicación.
De hecho, ya existen grandes marcas que, gracias a la tendencia de los videojuegos, se han visto beneficiadas, sumergiéndose en el ciberespacio y creando un ambiente propicio para entablar una relación con los jugadores. Nike, por ejemplo, ha creado su propio espacio en el Metaverso. Ahora los jugadores de Fornite ya pueden comprar dichas zapatillas —en su versión digital— para su avatar.
Así se va creando un mercado digital, en donde no hay la necesidad de fabricar las zapatillas de manera física, simplemente hay que diseñarlas y agregarlas en el ciberespacio para que aquellas personas que quieran usarlas lo puedan hacer a través de sus avatares.
NOVEDOSOS CAMBIOS
Así como está cambiando la forma de comprar, David Fica señala que también cambiará la educación, a medida que el Metaverso se vaya desarrollando de manera exponencial porque, efectivamente, la realidad virtual ya está siendo invasiva. “Por ejemplo, nuestros hijos probablemente podrán tener clases virtuales, pero ya no en 2D en la pantalla, sino en 3D, y podrán compartir con sus compañeros dentro de una simulación de la vida real”, señaló.
Este sistema en el ciberespacio ya existe, hoy en día hay videojuegos en realidad virtual que ofrecen jugar en casinos y se puede pagar con dinero real. Lo que nos demuestra que ya hay casinos en el metaverso. Pero, como destaca David, debe ser la industria los que lleven el modelo del juego al Metaverso. Esto representa una gran oportunidad para el sector y las empresas que interactúen con el usuario final de una manera mucho más activa e inmersiva, pues les traerá mejores ganancias.











































