Cuando hablamos de metaverso, a muchas personas todavía les suena confuso este nuevo mundo virtual y, aunque cada vez son más las personas que se sienten interesadas por aprender esta nueva tecnología, pocos saben explicar en qué consiste este nuevo mundo digital. David Fica, director de Negocios de Mixer Gaming & Tech, detalló para la revista CASINO cómo diferenciar el metaverso de la realidad aumentada y virtual, ya que muchos suelen confundir estas nuevas tecnologías.
“La realidad aumentada son elementos que se agregan a nuestra realidad física vs la realidad virtual, que es una realidad creada desde cero para elaborar un ambiente virtual, y justamente el metaverso viene siendo una realidad virtual creada desde cero. Pero, lo cierto es que el metaverso aún no se construye. Lo que se conoce hoy en día como metaverso son prototipos que están siendo acciones en realidad virtual, algunos en 3D, y eso hace una nueva experiencia del relacionamiento en Internet”, destaca.
EL METAVERSO EN CIFRAS
Si bien el Metaverso recién está iniciando su despegue, lo cierto es que esta nueva tendencia ya está generando rentabilidad e impulsaría a las nuevas industrias. Según cifras de Statista sobre el negocio de los mundos virtuales, en el 2021, el Metaverso cerró el año con ingresos por 39000 millones de dólares.
Este año se estima que finalizará con ingresos por casi 48000 millones de dólares y para el 2030, este mercado crecerá a la impresionante cifra de 680000 millones de dólares. Es por ello que está siendo considerada como “la próxima generación de Internet”. Incluso, grandes marcas de talla internacional como Nike, Coca-Cola, Louis Vuitton, L’oréal, Apple y Disney, entre muchas otras, están pensando cómo sumarse a esta revolución tecnológica, pero también social y cultural: ser los pioneros en esta nueva tecnología brindaría muchas ventajas.

NUEVA HERRAMIENTA DE ENTRETENIMIENTO
Esta tecnología permite manejar básicamente de una manera más dinámica una experiencia de tres dimensiones. Tal como menciona Fica, pasamos de las dos a tres dimensiones, donde abrir nuevos canales con experiencias, sobre todo para la industria del juego, es un paso adelante. Y lo es porque permitirá crear nuevas experiencias que convivan con el juego o con las apuestas tradicionales, pero de una forma mucho más dinámica de entretenimiento.
Es justamente esta industria la que está predominando el Metaverso por- que al ser 100 % digital todavía se está experimentando todo lo que se puede hacer con esta nueva tecnología. Y es que para hacer realidad todo este mundo del Metaverso, Fica explica que dentro de esta nueva herramienta se está activando o creando la web 3.0.
“En primera instancia pasamos por la web 1.0, cuando las empresas eran unidireccionales y la comunicación de las personas era a través de blogs y sitios webs. Algo que luego cambió con la web 2.0, donde las redes sociales han hecho un upgrade del crecimiento de la web y son los usuarios los que incorporan parte del contenido. Por ejemplo, en redes sociales publican una imagen y otros usuarios comentan, interactúan
y reaccionan ante esta publicación, es decir hay una comunicación bidireccional”, explicó el director de Negocios de Mixer Gaming & Tech. Pero ahora, con la construcción de la nueva web 3.0 apunta a un desarrollo enfocado en el usuario, donde la centralización no será parte de esta nueva web, sino que el usuario podrá tomar sus propias decisiones.

MEJORANDO EL ENTRETENIMIENTO
Según sostuvo David Fica, se van a utilizar sistemas de realidad virtual, donde las criptomonedas y los NFT o los Token no fungibles serán activos digitales muy comunes en esta nueva web para realizar transacciones y obtener productos. Todo ello, debido a
que se espera que los usuarios puedan convivir con esta nueva tecnología. Llevándolo al sector del juego, esta nueva web 3.0 va a generar un sinfín de oportunidades y características diversas.
Por ejemplo, Fica mencionó que en el Metaverso se podrán construir casinos bajo el agua o en otro planeta, en el espacio, en una caverna, u otros lugares inimaginables, donde ahí sí se pueden hacer realidad.
Definitivamente la ventaja de esta nueva tecnología va a ser disfrutar de nuevas experiencias, “donde lo inmersivo va a ser un cambio muy importante, pasar de estar en un lugar físico a poder visitar a más personas en un lugar virtual, sin límites es algo que va a poder cambiar el entretenimiento y las oportunidades de diversión de las personas”. Entonces, las ventajas o las oportunidades que se pueden dar al introducirnos en este mundo digital es que el entretenimiento será parte fundamental de lo que las personas van a buscar en estos dispositivos.

UNA NUEVA VERSIÓN
David Fica señaló que “como Mixer hemos acuñado un término denominado la web 2.5 y esto es muy importante porque estamos desarrollando ya algunas experiencias metaversales, pero con un entorno en realidad virtual que apunta a la web 3.0”.
Esto quiere decir que se ha buscado un balance entre la web que hoy en día conocemos con
la realidad virtual, ya que la finalidad no es estar 100% enfocados en el perfil de usuario que está dispuesto a trabajar o jugar con un NFT o una criptomoneda, sino para aquel que busca una experiencia más cercana con dinero local y con una oferta de juego más tradicional (casino en vivo o apuestas deportivas). Lo que se busca es que los usuarios que efectivamente quieran entrar a la realidad virtual la puedan disfrutar de una manera más liviana, en su casa u otro espacio físico.
Por ello, varios casinos físicos planean habilitar en un corto plazo este sistema para poder tener esta oferta de valor para aquellas personas que quieran introducirse en esta nueva experiencia en un ambiente de juego tradicional como lo son los casinos. Las nuevas experiencias en realidad virtual es un hecho inminente. “No necesariamente en el metaverso que se busca para la web 3.0, sino que principalmente en prototipos de metaversos que se van
a ir construyendo de acuerdo a la necesidad de los públicos, específicamente por rango etario”, comentó David Fica.
Esto se debe a que los más pequeños tendrán su propio metaverso, los más jóvenes otro, las personas de mediana edad uno distinto y los adultos mayores otro tipo de entretenimiento de acuerdo a su capacidad tecnológica y de acuerdo también a su desarrollo cognitivo para que vivan una experiencia mucho más acorde a lo que ellos realmente buscan. De esta manera, se podrá lograr que todos los usuarios, sin importar la edad, puedan sumergirse en el mundo virtual.











































