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eSports: juegos que conquistan a grandes y chicos

En 2021 los deportes electrónicos registraron una audiencia global de 465 millones y para el 2024 esta cifra se puede aproximar a los 580 millones de personas.
eSports: juegos que conquistan a grandes y chicos
eSports: juegos que conquistan a grandes y chicos

Los eSports están experimentando un crecimiento exponencial y se han convertido en un fenómeno global. ¿Cuál es el desempeño de esta industria en constante evolución? ¿Quiénes son los protagonistas clave en este emocionante mundo? 

Los deportes electrónicos han sabido ganarse la preferencia de los jugadores, ya sea por un tema de diversión o por un tema profesional. Su gran acogida también se refleja en los últimos años en la cantidad de viewers diarios que se han incrementado, de dos millones de media a picos por encima de los cuatro millones. 

Sin lugar a dudas, este rubro ha crecido impulsado por el consumo de Internet y, sobre todo, por la gran variedad de opciones que se pueden encontrar aquí. Por ejemplo, esta industria se convirtió en un fenómeno por la cantidad de descargas de videojuegos, las ganancias desde la taquilla y la posibilidad de negocio que abren a nuevas industrias, entre otros. 

En tal sentido, se pronostica que el rubro puede generar un promedio de 200 000 millones de dólares en ingresos anuales. “Los eSports aceleran Europa y ponen rumbo a los 670 millones de euros en 2023. La audiencia de los deportes electrónicos no ha dejado de crecer. Según datos de Statista, en 2021 se registró una audiencia global de 465 millones y para el 2024 esta cifra se puede aproximar a los 580 millones de personas”, se lee en la plataforma Puro Marketing. 

Debido a la importancia que este rubro representa, y tomando como base estimaciones de Boston Consulting Group, cerca de 3000 millones de personas a nivel mundial fueron consideradas como “jugadores” desde el 2021.

MERCADO CRECIENTE EN PERÚ 

A inicios de este año, en el país se llevó a cabo uno de los eventos más importantes en la región: el Lima Major, al que acudieron alrededor de 8000 personas a la inauguración. En tal sentido, se considera que, si bien el Perú no es una gran potencia en el mundo de los deportes electrónicos, no cabe duda de que posee una gran comunidad.

“Aquí hay muchos eventos de conciertos o deportivos, pero la estructura es muy diferente, una de las grandes dificultades es el internet, no tenemos la estabilidad de Europa o China, podemos llegar a eso, pero la inversión es mucho más grande”, comentó a EFE, Luis Cuadros Guevara, uno de los fundadores de “4D eSports”, organizadores del evento. 

Asimismo, consideró que “todo el mundo conoce Perú por su comida, por Cuzco y Machu Picchu. Si a eso le sumas un evento de eSports de esta categoría, es un atractivo mucho más grande”. Por ello, aseguraron que dicha actividad sirvió para posicionar a Perú como un “foco de atracción” para el rubro

La revista CASINO tuvo una conversación exclusiva con el presidente de la Asociación Peruana de Deportes Electrónicos y Videojuegos (APDEV), Mariano Tapia, quien ratificó que el evento fue de inspiración para otros jóvenes ya que casi la mitad de equipos estuvo conformado por jugadores peruanos. 

“Esto atrae inversiones extranjeras. Equipos que tienen su base generalmente en Europa o en Norteamérica vengan a Perú y quieran formar una escuadra con jugadores peruanos, ya que en el tema concreto de Dota 2 somos muy buenos”, afirmó Tapia. 

CARACTERÍSTICAS DE JUGADORES 

La industria de los deportes electrónicos ha sabido conquistar la preferencia de la gente, por ello, se dice que es una de las comunidades más apasionadas del juego. Pero, ¿cuál es su actual target? 

De acuerdo a Tapia, los jugadores profesionales peruanos oscilan entre los 14 y 16 años (en sus inicios) hasta los 25 o 26 años, los cuales incluyen no solo a los fanáticos, sino también a aquellos que en algún momento pertenecieron a un equipo profesional. 

También existe otro grupo de seguidores que llegan incluso hasta los 40 años, pero que siguen disfrutando de la pasión por los deportes electrónicos, que acuden evidentemente a torneos, a finales especiales y que se conectan muchísimo para ver los partidos de sus equipos favoritos. 

Asimismo, tomando en cuenta que un 70% de la población conectada ya juega algún videojuego, se puede decir que los indicadores son prometedores. Tapia también comentó que aquellos que se dedican de manera profesional a estos juegos necesitan de una preparación especial, incluyendo su nutrición y estado físico y mental. 

“Los ciberdeportistas ya dejaron de ser hace muchos años simples muchachos que se sientan y juegan tras una computadora. Realmente para obtener un óptimo rendimiento hay que tener evidentemente bien a nuestro jugador. Hay que nutrirlo de la forma adecuada, hidratarse de la forma adecuada, dejar las azúcares, grasas, proteínas de por medio, esto va de la mano con actividad física para super atletas”, dijo. 

También detalló que las sesiones de entrenamiento, por ejemplo, no están destinadas a simplemente jugar, sino que detrás del monitor están 4, 5 y hasta 6 horas de trabajo continuo, en el que se incluyen estrategias para analizar al oponente, estudiar partidas y tener un mejor desempeño grupal, entre otros factores. 

PROFESIONALIZACIÓN DE ESPORTS

Sin embargo, no todo es color de rosa, existe una gran preocupación por profesionalizar este sector, debido a que, al hacerlo, se puede abrir un abanico de oportunidades para los jugadores y empresarios. 

“Todo parte del punto de vista económico ya que evidentemente hay un crecimiento. Si bien es cierto no es tan grande para medirlo a nivel macroeconómico, está desarrollando muchísimo la industria. Estamos hablando de que este jugador profesional que puede jugar en el extranjero, hay un tema de un salario y un precio bastante atractivo”, agregó Tapia. 

Asimismo, detalló que el tema también recae en las marcas locales, quienes patrocinan a los jugadores y ligas de competencias, y que además generan movimiento en otros sectores como el de eventos, legal por las contrataciones, marketing, publicidad, nutrición y psicología, entre otros. 

PUESTA EN VITRINA 

En Perú se están trabajando diferentes iniciativas para poder darle tanto al Gobierno como a los empresarios lo que buscan en este rubro: seguridad, responsabilidad social y prevención de juego compulsivo, entre otros. 

A fines de septiembre pasado, se publicó una Guía Legal de eSports Perú 2022, la cual invita a la reflexión en la industria del juego. “Desarrollamos casualmente esta guía para que sean los cimientos realmente de la profesionalización de los deportes electrónicos, porque en el Perú, desde hace muchos años, se desarrollan ligas o competencias, pero es una pequeña parte de lo que sería realmente la profesionalización de los eSports”, se lee en el comunicado oficial.

El presidente de APDEV también detalló que en el documento se pueden apreciar implicaciones legales, cuáles son los tipos de patrocinios y cómo debe ser tratado un jugador profesional, entre otros. 

Asimismo, desde su perspectiva, Tapia recomendó que el tema de poner en vitrina al país en el rubro, también recae en el poco apoyo del gobierno. “Las leyes las hacen en el Congreso. Nosotros podemos ir a proponerles un proyecto de ley algo interesante que lo estamos desarrollando sí, pero definitivamente sentimos que al Perú le falta un poco. Lo que nosotros estamos haciendo es adaptarnos a la ley ya vigente definitivamente”, refirió. 

Culminó haciendo un llamado a un mayor compromiso por parte del Gobierno. Refirió que esto es fundamental para convertirse en potencia de Latinoamérica y de los videojuegos.

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