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Aumenta la industria de los eSports en el Perú

Según Global Entertainment & Media Outlook 2019-2023 de PwC, la industria de los deportes electrónicos en el país tendrá un crecimiento en promedio anual del 20 % hasta el 2023.

El crecimiento de los deportes electrónicos ha venido dándose de forma acelerada en la región, a pesar de la pandemia de la COVID-19 y las medidas de confinamiento. Gracias a los torneos y competencias de diferentes videojuegos que se han realizado durante la cuarentena es que se ha llegado a tener hasta 7 millones de espectadores únicos, como es el caso de la Liga Latinoamérica de League of Legends (LLA), durante la temporada Clausura 2020. Esto representó un incremento del 36 % comparado con los números del Clausura 2019.      

Estas grandes cifras han generado mayores ingresos y nuevos mercados. De acuerdo con Global Entertainment & Media Outlook 2019-2023 de PwC, en la región Latinoamérica, el sector de videojuegos tendrá un crecimiento promedio anual del 10 %, hasta alcanzar los 3590 millones de dólares para el 2023. En el Perú, la industria de los eSports prevé ascender un promedio anual del 20%, lo que ha generado una gran expectativa por el potencial de crecimiento en los próximos años, debido a la cantidad de jugadores. Y es que el Perú se ubica en el puesto 49 a nivel mundial, con 8 millones de jugadores de deportes electrónicos en consolas, celulares y computadoras, según el Global Esports Market Report 2019.

Esto hace que los inversionistas y compañías interesadas en promover estas actividades en el país deben identificar entre esos 8 millones a los subgrupos, pues cada uno tiene un perfil y comportamiento de consumo diferente y requieren objetivos y estrategias diferenciadas.

“Esto es una gran oportunidad para continuar impulsando esta industria. El mercado peruano tiene un amplio potencial y las empresas están apostando por ello. La demanda de servicios del rubro del gaming ha crecido exponencialmente durante el estado de emergencia”, señaló Alessio Cultrera, Business Manager de Electronic Sport Boradcasting (ESB), compañía de Gaming lifestyle de Circuit Media Group.

Aumenta la industria de los eSports en el Perú

EL GAMER PERUANO

Según Cultrera, en el Perú existen diferentes tipos de jugadores, pero dentro de los aficionados a las competencias, hay dos grandes grupos principales: los veteranos que están entre los 25 y los 33 años, aproximadamente; y los más jóvenes que se agrupan entre los 17 y los 25 años.

“El primer grupo ha pasado por varias versiones de los juegos, tiene un mayor conocimiento técnico y creció en cabinas de Internet; mientras que el segundo grupo llega a una industria que ya está más desarrollada, en muchos casos con ligas, torneos, patrocinios y equipos profesionales, así como con un acceso a juegos en casa mucho más amplio gracias a Internet y a la mayor potencia de las computadoras de gama baja en comparación con sus predecesoras”, explicó.

Compañías como la de ESB están fomentando el desarrollo del gamer peruano, a través de competencias y torneos para todo tipo de jugadores, desde los que recién se inician en este mundo hasta los más competitivos, con la finalidad de seguir promoviendo los eSports en el país.

Aumenta la industria de los eSports en el Perú
La Municipalidad de Lima ha decidido lanzar este curso en línea gratuito ante el aumento de los gamers durante el confinamiento.
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