El PGL Major Singapore 2026 se celebra del 24 de noviembre al 13 de diciembre. La competencia figura entre las principales citas internacionales de Counter-Strike 2 y podría congregar a millones de espectadores conectados simultáneamente.
Según el reporte, los equipos con patrocinadores de apuestas no podrán mostrarlos durante el evento en Singapur. Se les habría dado 24 horas para cambiar nombres, logotipos y pegatinas, que son elementos cosméticos del juego. El objetivo es cumplir las leyes de publicidad de juegos de azar del país.
Cuatro equipos, los más afectados
BC.GAME, 1win Esports, BETBOM y PARIVISION tendrían que cambiar el nombre completo de su organización, y no solo ocultar a sus patrocinadores. Son equipos propiedad directa de empresas extranjeras de iGaming, que las gestionan. Han surgido en los circuitos de esports en los últimos años.
La ley de Singapur sobre el juego
En Singapur, las apuestas en línea solo se permiten a través de Singapore Pools, que ofrece apuestas deportivas de cuotas fijas y juegos de lotería. El artículo 85 de la Ley de Control del Juego de 2022 prohíbe promover juegos de azar sin licencia. La norma incluye de forma explícita los acuerdos de patrocinio y de uso compartido de marcas, así como la exhibición de marcas de juegos de azar en eventos y productos.
Una noticia sin verificación oficial
El canal ruso de Telegram Esports Base, especializado en Counter-Strike 2, publicó la información primero. Ni el organizador PGL ni el desarrollador Valve pudieron verificarla de forma independiente. El medio iGB contactó a PGL para obtener declaraciones.
BC.GAME informó a iGB que presentó un nuevo nombre y espera la respuesta de PGL y Valve. Su director ejecutivo, Ali Muhanned, dijo que la organización conocía las restricciones de Singapur y que se compromete a cumplirlas. “Hemos presentado un nombre alternativo para el equipo”, afirmó.
Precedentes dentro y fuera de los esports
Los cambios temporales de marca son frecuentes. El IEM Beijing, que se juega en China hasta el 8 de noviembre, tiene equipos con seudónimos. BetBoom compite como “BB Team”. En The International de Dota 2, disputado en agosto, 1win participó como Team Iron Wing.
El fútbol ofrece casos parecidos. El Inter de Milán jugó sin la marca de su patrocinador Betsson.Sport ante el Real Madrid, en España, y ante el Feyenoord, en Países Bajos, por restricciones locales. Por su parte, Unibet, de FDJ United, donó la publicidad de la camiseta del FC Copenhague a la Cruz Roja Danesa en los partidos de visitante contra Villarreal y Barcelona, debido a la normativa española.
La crítica por el aviso tardío
El periodista Ollie Ring, con experiencia en la relación entre esports y apuestas, dijo a iGB que el cambio de marca no debería sorprender a los equipos. Según él, casi todos compitieron antes en jurisdicciones que prohíben este patrocinio. Sin embargo, consideró sorprendente que el aviso llegara semanas antes del inicio del torneo.
Ring recordó que Singapur es conocido por su estricta normativa de publicidad de juegos de azar. Por eso, en su opinión, PGL debió informar a los equipos con mucha antelación.
Un negocio con riesgos regulatorios
El caso muestra los riesgos de cumplimiento que enfrentan los operadores de apuestas en un sector de esports en crecimiento, internacional y transfronterizo. Valve permite desde hace tiempo patrocinios de apuestas en Counter-Strike 2 y Dota 2. Riot Games, editora de League of Legends y VALORANT, levantó el año pasado su prohibición de larga data, aunque debe revisar y aprobar cada acuerdo.
John Needham, presidente de publicación y esports de Riot, indicó entonces que era importante aplicar el mismo rigor a todas las marcas de apuestas interesadas en sus equipos.











































