Los deportes electrónicos han ido conquistando el corazón del mundo. Incluso, se ha vuelto común escuchar palabras como Twitch o eSports, y es que tanto el primero como el segundo tomaron gran notoriedad desde iniciada la pandemia.
Noviembre se convirtió en el mes escogido para llevarse a cabo importantes eventos en su categoría. Se trató de la final de PGL Major 2021 (de Counter Strike Global Offensive CS:GO) y de los Worlds 2021 (de League of Legends). De acuerdo a las cifras, ambas competencias batieron récords en audiencia. Es así que importantes marcas están apostando por integrar al público más joven. Una de ellas, por ejemplo, es el banco BBVA. La entidad financiera lanzó un campeonato en México de la mano de Team Heretics, con el fin de competir en Fortnite y Free Fire. Las primeras clasificaciones se iniciaron a mediados de noviembre y se disputaría la final en diciembre.

CS:GO
La agencia analítica eSports Charts informó que, en el caso de CS:GO, la última edición se ha posicionado como la más vista de todos los tiempos. Asimismo, confirmó que este año tuvo casi el doble de espectadores que el evento del 2017 y que el ganador se llevó a casa un millón de dólares.
“Junto con la victoria, NAVI se convirtió en el equipo más popular del torneo. El número de espectadores promedio del equipo superó los 1.1 millones de espectadores: ningún otro participante de PGL Major Stockholm 2021 logró atraer a más de 1 millón de seguidores. Los partidos en los que participó el equipo generaron 16.6 millones de horas vistas (23.3 % del número total de HW)”, detalló eSports Charts. En total, en base a las cifras de Twitch, la final de CS:GO atrajo a 1.9 millones de espectadores.

JUGADORES TOP
Gambit Esports, Ninjas in Pyjamas y Furia Esports completan la lista de transmisiones más vistas durante la PGL Major Estocolmo. En el caso del primero, es considerado un team joven por ser la primera vez que compite en esta categoría, ocupando los primeros lugares.
Las otras dos posiciones alcanzaron 524.2K y 458.6K vistas en promedio, respectivamente. Sobre Furia Esports se sabe que fue el favorito de los brasileros.
“NAVI, G2 y Gambit también se ubicaron en el top 5 de equipos por Hours Watched (HW). Heroico y Virtus.pro ocupó el tercero y cuarto lugar con 11.6M y 11.2M HW en consecuencia. Cabe señalar que ambos equipos comenzaron el evento desde la etapa de New Challengers, pero aun así se clasificaron para semifinales y cuartos de final, respectivamente”, agregó eSports Charts.
Además, después de la audiencia alcanzada por la última edición del CS:GO, esta se ha posicionado entre el top 5 de categorías más vistas en Twitch. Lo adelantan Fortnite y League of Legends. La gran mayoría de televidentes, en esta ocasión, provino de Rusia.
La edición de este año también se posicionó como la más vista (1.371.762), lo sigue ELEAGUE Major 2017 (1.331.781), ELEAGUE Major 2018 (1.329.096), IEM Katowice 2019 (1.205.103) y FACEIT Major London (1.084.946)

LEAGUE OF LEGENDS
El World Championship for League of Legends, también conocida como Worlds 2021, llegó a su fin en medio de una euforia sin igual, con unos 4 millones de vistas simultáneamente y con más de 174 millones de horas vistas desde inicios de octubre.
Sin duda alguna, es considerado como uno de los eventos más emocionantes. Se celebró del 5 al 6 de noviembre en Islandia y la final se la llevó Edward Gaming al imponerse por 3 a 2 ante Damwon KIA Gaming.
“Los vencedores ganaron 489.5K dólares en premios, y sus oponentes obtuvieron 333.7K dólares Ambos equipos están en el top 3 de los equipos más populares del evento por número de espectadores promedio”, informó la plataforma.
Sin embargo, Damwon KIA Gaming fue el equipo más popular del evento, llegando a recabar unos 2.16 millones de espectadores promedio; además, obtuvo también la mayor cantidad de horas vistas (42.5 millones).

POSICIÓN DE VISTAS
Entre los otros equipos que se lograron posicionar en la tabla de más vistos está T1, considerado como el segundo en la lista y en el top 3 de horas vistas. Este team obtuvo solo 10.2 % menos que el primer puesto.
“Fnatic y MAD Lions completaron los cinco primeros con un promedio de de 1.48 millones y 1.43 millones de espectadores, respectivamente. Los equipos fueron los únicos representantes de Europa en llegar al top 5 al final del torneo”, se detalló.
Al margen del número de televidentes, el evento también promoverá otro tipo de ganancia para los competidores. La estrategia que se utilizará en este caso será que los participantes reciban algunos ingresos de “las ventas de artículos temáticos en el juego, lanzados para el torneo”.











































