Barcelona se convirtió en la capital mundial del juego con la asistencia de 62.988 profesionales de la industria de 162 países a la edición 2026 de la Semana Mundial del Juego. El total, un aumento del 5% respecto a la asistencia de 2025 (59.939), representa la mayor reunión de profesionales de la industria en la historia del juego.
La asistencia, auditada y verificada de forma independiente, incluyó 51.996 visitantes a ICE (un 4% más que en 2025) y 10.992 para iGB Affiliate (un 11%). Las cifras establecieron nuevos récords para ambas marcas de eventos en cuanto a visitas (que mide el número de días de estancia), alcanzando las 120.439, un 9% más interanual.
La Semana Mundial del Juego hizo honor a su nombre, atrayendo a representantes de todo el mundo, desde Brasil hasta Bélgica, de Nigeria a los Países Bajos y de Canadá a Chipre. España, país anfitrión, encabezó la clasificación de países representados con 10.209 participantes en la Semana Mundial del Juego, seguida del Reino Unido (5.999), Malta (3.187), Chipre (2.628), Ucrania (2.512), Polonia (2.247), Estados Unidos (1.568), Italia (1.353), Alemania (1.165) y Bulgaria (1.076). Reflexionando sobre las cifras, el director general de World Gaming, Stuart Hunter, afirmó: «Si bien la asistencia solo cuenta una parte de la historia, nos complace enormemente que tanto ICE como iGB Affiliate Barcelona sigan creciendo y conectando con los actores clave de la industria de todo el mundo. El aumento de la asistencia en continentes y regiones como África (+65 % interanual) y Latinoamérica (+40 %) refleja el alcance de la World Gaming Week y también constituye un sólido respaldo a las campañas de participación y promoción específicas que implementamos para apoyar los objetivos comerciales de nuestros expositores.
«Las ediciones de enero se destacaron por varios hitos. Fue la primera vez que la asistencia total superó las 60 000 personas, la primera vez que iGB Affiliate superó la cifra simbólica de 10 000 y la primera vez que las visitas superaron las 120 000. Cabe destacar que todas nuestras cifras de asistencia se auditan de forma independiente, lo que significa que nuestros socios comerciales pueden tomar decisiones comerciales informadas y basadas en hechos».
Más allá de las cifras de asistencia, Stuart Hunter añadió: «Además de los más de 25.000 productos y servicios lanzados por los innovadores más destacados de la industria, la Semana Mundial del Juego también brindó una plataforma para explorar la relación entre el juego y las nuevas tecnologías, en particular la IA, los datos, la protección del jugador, la automatización y el rendimiento operativo.
En cuanto a las características del evento, la Zona de Juego Sostenible (ZGU) demostró una vez más el compromiso de la industria con la protección del jugador, y el Foro Mundial del Juego contó con la presencia de directores ejecutivos, políticos, reguladores y asociaciones del sector, que se reunieron en Barcelona para debatir los problemas más importantes que afectan a la industria, en particular la amenaza que representa el mercado ilegal».
«Son las conexiones que se forjan durante la Semana Mundial del Juego y las conversaciones que se mantienen entre creadores de juegos, operadores, reguladores, políticos y legisladores las que definirán el futuro del juego en todos los continentes durante 2026 y en adelante.
«Muchas de esas conversaciones clave que comenzaron en Barcelona continuarán y se desarrollarán aún más cuando la industria se reúna en Londres para la edición de julio de iGB L!VE».
World Gaming Week attracts 62,988 attendees to set a new industry record in Barcelona
Barcelona became the capital of global gaming when a record 62,988 industry professionals from 162 nations attended the 2026 edition of World Gaming Week. The total, a 5% increase on the 2025 attendance of 59,939 represents the biggest gathering of industry professionals in the history of gaming.
The independently audited and verified attendance comprised 51,996 visitors to ICE, (+4% on 2025) and 10,992 for iGB Affiliate (+11%). The figures set new records for both event brands with visitation, which measures the number of visitor days, hitting 120,439 – up 9% year-on-year.
World Gaming Week lived up to its name attracting representatives from across the globe stretching from Brazil to Belgium, Nigeria to the Netherlands and Canada to Cyprus. Host nation Spain topped the league table of represented countries with 10,209 nationals participating in World Gaming Week followed by the United Kingdom (5,999), Malta (3,187), Cyprus (2,628), Ukraine (2,512), Poland (2,247), the United States (1,568), Italy (1,353), Germany (1,165) and Bulgaria (1,076).
Reflecting on the figures World Gaming Managing Director Stuart Hunter said: “Whilst attendance can only tell part of the story, we are naturally delighted that both ICE and iGB Affiliate Barcelona continue to grow and continue to resonate with industry stakeholders from every corner of the world. The uptick in attendance from continents and regions including Africa (+65% year-on-year) and Latin America (+40%) reflect the reach of World Gaming Week and also serve as a powerful endorsement of the targeted engagement and promotional campaigns that we deployed to support the business objectives of our exhibitors.
“January’s editions were notable for a number of landmarks. It was the first occasion that total attendance exceeded 60,000, the first time that iGB Affiliate broke through the symbolic 10,000 figure and the first time that visitation was more than 120,000. Significantly, all of our attendance figures are independently audited meaning that our commercial partners can make informed business decisions based on the facts.”
Looking beyond the headline attendance figures Stuart Hunter added: “As well as the 25,000+ products and services launched by the industry’s pre-eminent innovators World Gaming Week also provided a platform to explore the relationship between gaming and new technologies, in particular AI, data, player protection, automation and operational performance.
“In terms of show features the Sustainable Gambling Zone (SGZ) once again demonstrated how the industry is committed to player protection and the World Gaming Forum featured CEOs, politicians, regulators, and industry associations, who gathered in Barcelona to debate the most important issues impacting the industry not least the threat posed by the illegal market.”
“It is the connections made during World Gaming Week and the conversations that take place involving games creators, operators, regulators, politicians and policy makers, that will shape the future of gaming across continents during 2026 and beyond.
“Many of those key conversations that began in Barcelona will be continued and developed further when the industry meets in London for July’s edition of iGB L!VE.”











































