Perú Gaming Show 2026

BiS SiGMA Sao Paulo 2026

“Muchos operadores cambiaron hacia diferentes tipos de contenido, como eSports y deportes virtuales”

Chris Nikolopoulous, CCO de BetBy, brindó una entrevista a Revista CASINO para hablar sobre cómo ha evolucionado el mercado del juego online en Europa durante 2020.

En el marco de la conferencia online SiGMA Europe Virtual Expo que se está realizando entre el 24 y 25 de noviembre, Chris Nikolopoulous, CCO de BetBy, brindó una entrevista a Revista CASINO para hablar sobre cuáles son las expectativas para el encuentro digital y cómo ha evolucionado el mercado del juego online en Europa durante 2020.

¿Qué productos expondrán en SiGMA Europe Virtual Expo?

Hay varios productos que estamos muy emocionados de mostrar en esta exposición, el primero es nuestra solución de apuestas deportivas totalmente administrada, con un sistema de gestión de riesgos de vanguardia y capacidades intuitivas de análisis de datos. También anunciaremos nuestro nuevo diseño para casas de apuestas deportivas, que cubre todo tipo de solicitudes de los operadores, lo que permite pantallas ágiles y personalizables independientemente del dispositivo para brindar una excelente experiencia de usuario. Por último, pero no menos importante, está nuestra gama de títulos de eSports: Betby.Games. Este fue un gran éxito durante la suspensión de competencias deportivas de 2020 y recientemente agregamos un nuevo producto de tenis a nuestra colección para acompañar las competiciones de fútbol, ​​baloncesto y Rocket League.

¿Cuáles son las expectativas para la cumbre digital?

Los eventos digitales, como SiGMA Europe Virtual Expo, son una de las únicas formas en que los miembros de nuestra industria pueden conocer las nuevas innovaciones en el mercado, descubrir a nuevos participantes en el espacio, intercambiar pensamientos e ideas y obtener nuevos negocios en el entorno actual. Si bien todos preferirían reunirse en persona, se espera que sea otra gran cumbre con muchos aspectos destacados.

¿Cómo ha evolucionado el mercado del juego online en Europa durante 2020, un año marcado por la pandemia?

Para comprender realmente el impacto, tenemos que dividir los últimos seis meses en dos intervalos más pequeños. Durante los meses de marzo, abril y mayo, la oferta deportiva fue considerablemente limitada, ya que los cierres en toda Europa detuvieron los eventos deportivos y las competiciones, y las cifras de algunas casas de apuestas cayeron cerca del 70 %. Por el momento, con varias competiciones nuevamente en acción, los números han vuelto a los niveles previos al bloqueo. Sin embargo, durante la pandemia, muchos operadores giraron hacia la oferta de diferentes tipos de contenido, como deportes electrónicos y deportes virtuales, mientras que los juegos de casino demostraron un rendimiento sólido durante todo el período. El crecimiento en estas verticales probablemente tendrá un impacto duradero en cómo se desarrolla la industria.

¿En qué nuevos mercados podrá tener presencia gracias a la asociación con WeAreCasino?

WeAreCasino es un nuevo socio que comparte una visión similar con nosotros en términos de expansión del mercado y entrega de una solución de juego premium a socios de todo el mundo. Hemos desarrollado un software que se adapta fácilmente a diferentes regiones y ya estamos trabajando con WeAreCasino y otros para crear una solución líder en el mercado de América Latina. Es un mercado que es el foco principal de nuestro negocio y el potencial mostrado es asombroso.

¿Cómo ha crecido la cantidad de apuestas de eSports en los últimos años?

Durante la última década, los eSports han crecido enormemente en términos de audiencia y competencia. Algunos eventos finales de eSports tienen una audiencia televisiva más alta que las finales profesionales de béisbol, fútbol y hockey de Estados Unidos, mientras que en algunos torneos hay premios de casi 100 millones de dólares, y yo diría que todavía necesita tiempo para competir con los “reyes” tradicionales como el fútbol o el tenis.

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