Scientific Games informó los resultados del segundo trimestre finalizado el pasado 30 de junio. Los resultados del segundo cuarto de la compañía se vieron negativamente afectados por los cierres debido al COVID-19 durante el trimestre, lo que afectó la comparabilidad con el período del año anterior.
Los ingresos del segundo trimestre fueron de 539 millones. Los ingresos de juegos y lotería de la compañía se vieron afectados negativamente por cierres temporales de las operaciones de casino a nivel mundial y un menor nivel de ventas de boletos de lotería, igualmente, los negocios SciPlay y Digital crecieron en el trimestre.
La pérdida neta fue de 198 millones en comparación con los 75 millones registrados en el período del año anterior, debido a menores ingresos y los efectos del COVID-19.
Barry Cottle, presidente y CEO de Scientific Games, explicó: “Estoy muy orgulloso de cómo estamos navegando por el entorno actual, como lo demuestra nuestra fuerte contención de costos y administración de efectivo, que nos permitió entregar un flujo de efectivo mejor de lo esperado para el trimestre”.
El AEBITDA consolidado fue de 121 millones en gran parte impulsado por el COVID-19. Además, los resultados se vieron afectados por un cargo del segmento de juegos de 33 millones relacionado con las asignaciones de crédito de las cuentas por cobrar y los cargos por valuación de inventario. Digital y SciPlay vieron un crecimiento de AEBITDA de cerca del 70 y 80 %, respectivamente, impulsado por nuevos lanzamientos y el ambiente continuo de “quedarse en casa”.
El efectivo neto provisto por las actividades operativas fue de 52 millones en comparación con 95 millones en el mismo período del año anterior.
“Esto es un testimonio de la capacidad de nuestro equipo para administrar eficazmente nuestro negocio a corto plazo y mantener nuestras sólidas relaciones con los clientes, de modo que estemos preparados para el éxito a medida que la economía comience a reabrir. La diversidad de nuestros negocios y nuestra posición en la vanguardia de los juegos digitales fue fundamental para permitirnos navegar con éxito por lo peor de este entorno. Tenemos el equipo adecuado junto con los mejores productos tanto en juegos terrestres como móviles para posicionarnos para el crecimiento futuro”.











































