El ingreso bruto total del juego (GGR) para el mercado de apuestas danés fue de 10,3 mil millones de coronas danesas (1,48 mil millones de dólares), lo que representa una disminución del 1,7 % en comparación con el año anterior.
A pesar del aumento en los casinos en línea y físicos, del 0,3 % y 2,6 % respectivamente, esto no fue suficiente para compensar las disminuciones en otros sectores. Las loterías cayeron un 0,7 % a 3,47 mil millones de coronas danesas, las apuestas cayeron un 9 % a 2,2 mil millones de coronas danesas y las máquinas de juego disminuyeron un 1,4 % a 1,18 mil millones de coronas danesas.
El juego online representó el 64 % del GGR, con un aumento constante observado desde 2012. Los dispositivos móviles representaron el 67 % de esto y las computadoras de escritorio el 33 %.
En 2023, el mercado de apuestas contribuyó con el 0,37 % al producto interno bruto (PIB) danés total.
Hubo un total de 965 licencias activas el año pasado, con 583 licencias otorgadas a loterías benéficas y 947 aprobaciones adicionales enviadas a loterías benéficas cuyas ventas no cumplían con el requisito mínimo para una licencia.
Para finales de 2023, 46 152 personas estaban registradas como jugadores autoexcluidos, un aumento de 7 231 respecto al año anterior. De todos los registrados, el 36% tenían entre 18 y 29 años, y 30 804 optaron por una exclusión permanente1.
El informe sobre el mercado del juego 2023 en cifras puede consultarse en formato PDF en el enlace https://www.spillemyndigheden.dk/uploads/2024-04/The%20Gambling%20Market%20in%20Numbers%202023.pdf











































