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Ucrania: 75% de la población considera el juego un problema grave

Ucrania

Alta percepción de riesgo frente a baja participación efectiva en apuestas en Ucrania

Uno de los hallazgos más llamativos de la encuesta es la distancia entre cómo los ucranianos perciben el juego y cuánto participan en él. Aproximadamente el 84% de los encuestados no se identificó como jugador, mientras que el 5% declaró haber apostado en los últimos doce meses, mientras que apenas el 2% lo hizo durante el mes previo a la consulta. Un tercio de los participantes afirmó no conocer personalmente a nadie que juegue.

Sin embargo, el 75% de los consultados considera que el juego representa un problema grave para Ucrania.Según los responsables del estudio, esta diferencia entre la percepción pública y la práctica real refleja el peso de factores sociales y culturales, así como el contexto excepcional que vive el país bajo la ley marcial, que también condiciona el funcionamiento del sector.

Motivaciones económicas y emocionales impulsan la participación en el juego

Entre quienes sí participan en actividades de juego, la motivación predominante es de naturaleza económica: el 70% mencionó el deseo de ganar dinero como razón principal. Los factores emocionales y la búsqueda de adrenalina motivaron al 41%, mientras que alrededor del 17% citó razones como la diversión, la distracción, la influencia de la publicidad o la presión de su entorno social.

La mayoría de los participantes activos describió su experiencia como acotada en el tiempo: el 83% indicó haber dejado de jugar. Las razones para abandonar la actividad incluyeron la pérdida de interés (65%), las limitaciones económicas (23%) y la preocupación por desarrollar una adicción (10%). Las consecuencias negativas directas parecen ser poco frecuentes según la muestra: el 83% negó haber sufrido efectos adversos, y el 93% afirmó no haber prestado dinero a terceros para apostar durante el último año.

Conocimiento de herramientas de juego responsable, concentrado en jugadores activos

La encuesta identificó que el conocimiento sobre mecanismos de juego responsable está significativamente más extendido entre quienes juegan de forma reciente. El 71% de este grupo declaró saber que puede consultar sus estadísticas personales de juego, y el 67% conoce el concepto de juego responsable. El 60% comprende las opciones para establecer límites de tiempo y dinero, mientras que el 51% conoce el registro nacional de personas con acceso restringido al juego.

Frente a este panorama, una mayoría de los encuestados expresó apoyo a medidas gubernamentales más estrictas: el 74% abogó por una mayor protección contra la ludopatía y el 67% respaldó una regulación más firme del sector. El 50% demandó restricciones más severas a la publicidad de juegos de azar, aunque apenas el 4% admitió haber sido influenciado personalmente por anuncios para apostar. El 29% señaló la necesidad de reforzar los controles de cumplimiento normativo en los casinos en línea, el 27% priorizó la lucha contra el juego ilegal y el 19% destacó la importancia de hacer cumplir las restricciones de edad.

Jóvenes y militares, identificados como grupos de mayor vulnerabilidad

El estudio desmiente una hipótesis previa: la tasa de participación en el juego entre personas desplazadas internamente no difiere del promedio nacional, lo que descarta que este colectivo represente un grupo de riesgo diferenciado. En cambio, los jóvenes y el personal militar fueron identificados como los segmentos de mayor vulnerabilidad, y se espera que los resultados orienten programas específicos de prevención y sensibilización.

Próximas fases de la investigación y mejoras en el monitoreo estatal

El Ministerio de Transformación Digital señaló que estos resultados preliminares constituyen la primera fase de un proyecto de investigación de varias etapas. Las fases subsiguientes profundizarán en el comportamiento de los jugadores, la evaluación de riesgos y la efectividad de las herramientas de reducción de daños disponibles en el mercado regulado.

En paralelo, se prevé ampliar el Sistema Estatal de Monitoreo en Línea para mejorar el seguimiento en tiempo real de la actividad dentro de las plataformas de juego y facilitar la intervención temprana en casos de jugadores que presenten patrones de comportamiento de riesgo.

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