Perú Gaming Show 2026

BiS SiGMA Sao Paulo 2026

La maquinaria de los Esports

La coyuntura mundial ha generado que los deportes electrónicos crezcan de manera sustancial en los últimos meses. Por ejemplo, en los países más afectados por el coronavirus, como Estados Unidos o España, la preferencia de estos juegos se incrementó en 75 % solo en abril.

La maquinaria de los Esports

El COVID-19 provocó que la gran mayoría de competencias deportivas se paralizara y aplazara para el próximo año; algunas, incluso, ya han sido canceladas por ser consideradas como un foco inminente de contagio. Medida que repercute indiscutiblemente en el sector del juego, cuyo rubro también se dedica a las apuestas deportivas.

En este contexto, y en la búsqueda de adecuarse a la época, la industria del juego ha vislumbrado en los eSports una gran alternativa para su reactivación, debido a que los denominados deportes electrónicos le permiten al usuario entretenerse desde la comodidad de su domicilio, y con la seguridad necesaria para el cuidado de su salud.

Esta categoría de entretenimiento ha visto un crecimiento constante y de dos dígitos en los últimos diez años, y con la pandemia no ha cesado su desarrollo.

La revista CASINO conversó con el productor general de Lima Games Week 2019 y CEO & Founder de Blue Marketer, Guillermo Vargas, quien comentó que, a pesar de la cancelación de eventos y lanzamiento de productos, y el cierre de eSports centers y gaming bars, también hay un lado positivo, que incluso puede superar a lo anterior.

“De abril a marzo, el consumo activo de videojuegos en línea ha crecido en 175 %. La compra de equipos relacionados (computadoras, cámaras, audífonos y teclados) tiene a los proveedores en problemas, porque no pueden cumplir con el crecimiento exponencial de los pedidos”, detalló Vargas.

La maquinaria de los Esports

DIFUSIÓN POSITIVA

Como una excelente alternativa de relajo y distracción para esta temporada de confinamiento se creó la campaña digital Play Apart Together, en la que distintas empresas y plataformas de eSports invitaban a la gente a mantenerse en contacto, y continuar estrechando así lazos de amistad a distancia. Al ver la gran acogida y la necesidad de promover el entretenimiento y cuidado desde los hogares, la Organización Mundial de la Salud (OMS) formó parte de este proyecto.

Gracias a esta iniciativa se difundirán mensajes referidos a la protección de la persona y a las acciones preventivas recomendadas por la OMS. De acuerdo a los promotores, también se ha evaluado la posibilidad de realizar eventos especiales y actividades con  recompensas.

Entre las compañías que están inmersas en la campaña está YouTube Gaming, la cual invitó a sus usuarios a utilizar los hashtag Stay Home y Play Apart Togheter en sus redes sociales.

Con este proyecto, además, se pretende incentivar a que la comunidad ponga de su parte para frenar la expansión del coronavirus en el mundo.

La maquinaria de los Esports

CRECIMIENTO MASIVO

La preferencia de estos juegos se ha evidenciado en que Call of Duty llegó a albergar unos 15 millones de usuarios conectados; mientras que en la plataforma Stream fueron unos 20 millones de perfiles enganchados, solo durante la primera parte de este periodo de cuarentena a nivel mundial.

De acuerdo a Vargas, para la quincena de mayo en Steam “ya se alcanzaban picos de 22 millones de jugadores al mismo tiempo, y seguirán creciendo en plena cuarentena global”.

En ese marco, los juegos en línea crecieron un 75 % en países afectados por el COVID-19, como Estados Unidos, España, Italia y China tan solo en abril. Asimismo, las otras plataformas de entretenimiento relacionadas al mundo del juego e eSports también se han impulsado significativamente. Por su parte, Seraj Bharwani, chief strategy officer de AcuityAds, explicó que los deportes electrónicos no son algo nuevo, solo que la situación del mundo, a raíz de la pandemia, está impulsando su crecimiento. “En la actualidad hay más de 600 millones de espectadores, una cifra que sigue creciendo”, concluyó.

La maquinaria de los Esports

eSPORTS EN LATINOAMÉRICA

Asimismo, el productor general de Lima Games Week 2019 comentó que en la región hay países con un ambiente competitivo de nivel mundial, como México, Brasil, Argentina, Colombia y Venezuela.

“Solo en marzo, las ventas de juegos para consola aumentaron en 1500 millones de pesos, en Colombia, más del doble que en febrero. El Perú es la meca de jugadores profesionales de Dota 2, en Sudamérica, y jugadores de otros países vienen a entrenar y mejorar su juego”, detalló Vargas.

También se ha informado que las ligas nacionales de la League of Legends en países como Chile, Ecuador, Argentina, Colombia y Perú regresarían para la primera quincena de junio. La actividad sería organizada por la Liga de Videojuegos Profesional, institución que promueve ligas y torneos internacionales de eSports.

En esta parte del mundo los espectadores se incrementaron considerablemente y se prevé que al 2023 se recaudarán 42 millones de dólares; es decir, crecerá 57 % solo en Latinoamérica.

La maquinaria de los Esports
Guillermo Vargas, CEO & Founder de Blue Marketer.

JUEGO PERUANO

Guillermo Vargas, a su vez, explicó las cifras del Live Media respecto a la preferencia de los peruanos y los deportes electrónicos. “1 de cada 3 peruanos son gamers y se estima que de ellos el 70 % son jugadores ocasionales: juegan para divertirse de vez en cuando y lo toman como un pasatiempo. El otro 30 % son gamers entusiastas, que siguen partidas por streaming, tienen influencers, siguen equipos y pueden estar horas de horas viendo contenido gamer en la web”, precisó.

Acotó, además, que la preferencia proviene, en su mayoría, del sector masculino (90 %), quienes juegan desde sus computadoras y cuyas edades oscilan entre 18 y 34 años. En dicho contexto, Vargas consideró que este número de audiencia se puede triplicar o cuadruplicar debido al confinamiento obligatorio.

“El Perú ya cuenta con una Asociación Peruana Profesional de Esports (APPE) que busca profesionalizar aún más el ecosistema competitivo nacional y el Ministerio de Cultura tiene programas dirigidos específicamente al desarrollo de videojuegos producidos en el Perú. El ambiente gamer se nutre cada vez más y aparecen actores más relevantes”, agregó.

¡Comparte con tus contactos!

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Imagen de Revista Casino Perú

Revista Casino Perú

Somos un medio de comunicación escrito líder en América Latina, contribuimos al desarrollo del sector desde el año 2000, gracias al profesionalismo de su staff y a la confianza ganada a nuestros clientes.

Este sitio contiene información y publicidad sobre juegos de azar dirigidos exclusivamente a mayores de edad.

La Revista Casino Perú promueve el juego responsable.

Juega con responsabilidad.
El entretenimiento debe ser
siempre una elección consciente.