Turbo Games es un proveedor de juegos instantáneos de Ucrania. Aunque la empresa se lanzó a principios de 2021 y ahora opera en la guerra, ha logrado alcanzar un nivel de desarrollo bastante sólido en un período de tiempo tan corto y tiene planes ambiciosos para el futuro.
Ksenia Igolkina, Lead Designer de la empresa, concedió una entrevista a Revista CASINO para revelar algunos secretos internos de su proceso de creación de juegos.
¿Qué tipos de juegos incluye la cartera de Turbo Games? ¿Por qué este tipo y no otro?
Los Turbogames son los llamados juegos “probablemente justos”. Este tipo de juego se basa en tecnología que le permite al jugador asegurarse de que los resultados sean genuinos y honestos. En otras palabras, esto es matemática simple en el “envoltorio” de un juego entretenido. Eso es lo que me gusta: jugar esos juegos le da al jugador la oportunidad de tocar la pura suerte. “Suerte respetuosa con el medio ambiente”, diría yo. En Turbo Games, hemos creado varios juegos basados en mecánicas muy populares y conocidas, como Mines, Crash o Limbo. Al mismo tiempo, nuestra cartera tiene juegos para todos los gustos, y esta es la singularidad de nuestra selección de juegos.
Con tantos juegos disponibles, ¿qué diferencia a Turbo Games del resto de proveedores de contenido de iGaming?
Como diseñador diría que somos diferentes, porque tenemos un carácter visual especial. Somos audaces, brillantes, somos como una brisa fresca. Somos asertivos e incluso un poco agresivos. Pero este es nuestro punto. No tenemos miedo de ser malinterpretados, porque nuestros jugadores son personas pensantes que quieren estar en la ola y están abiertas a cosas nuevas. Y te diré un secreto: la suerte ama a esas personas.
¿Cuáles son las pautas clave que sigue al diseñar un nuevo juego? ¿Los eventos de la vida real influyen en su elección de elementos o en la idea general del juego?
En el proceso de diseño, tratamos de adherirnos a ciertos algoritmos y no ir más allá del diseño de UI / UX dado, ya que hemos ganado una buena audiencia en nuestros primeros juegos, y tratamos de no cambiar mucho la UX de un juego a otro. Debe ser “cómodo” en cada uno de nuestros juegos, para que nuestros jugadores puedan descubrir rápidamente las características familiares. Al mismo tiempo, tratamos de usar más y más ideas nuevas y plasmarlas gráficamente. Aquí trabajamos en equipo. Generamos ideas, discutimos, buscamos referencias y elaboramos una “trama”. Esto es genial. Tenemos un gran equipo, y todos, desde gerentes de proyecto hasta programadores y evaluadores, son personas súper creativas. Por lo tanto, tenemos juegos tan geniales. A veces las ideas están en el aire, a veces nos inspiramos en algo, siempre es un proceso creativo.
¿Podría contarnos un poco más sobre las tendencias actuales? ¿Qué hace que un juego sea exitoso hoy en día?
Creo que definitivamente es importante mantenerse al día con las nuevas tendencias de diseño, marketing o simplemente mantenerse al día con las noticias, después de todo. Los juegos son algo muy emotivo, por lo que para hacer algo que provoque una respuesta del usuario, debe corresponder a sus pensamientos de hoy. Esto no es fácil de seguir. Pero hacemos nuestro mejor esfuerzo. Al mismo tiempo, se deben tener en cuenta muchos factores: hacer que el diseño no solo sea hermoso para hoy, sino que no se vuelva obsoleto rápidamente. Al mismo tiempo, es necesario dar respuesta a las demandas del público. Además, las tendencias escanean el panorama geopolítico global y recuerdan a las personas lo que está sucediendo en el mundo a través de diferentes canales. Como ucranianos, cumplimos con el deber de crear juegos militares como Bayraktar y Javelin y usarlos como instrumentos para transmitir la realidad ucraniana actual de una guerra cruel sin precedentes a nuestra audiencia global.
¿Qué podemos esperar en el futuro de TurboGames?
Tenemos amplios planes. Pero puede estar seguro: estarán muy bien implementados, ¡y será un placer jugarlos!
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“Our portfolio has games for every taste”
Ksenia Igolkina, Turbo Games’s Lead Designer, gave an interview to Revista CASINO to reveal some internal secrets of the game creation process.
Turbo Games is an instant games provider from Ukraine. Although the company was launched in the beginning of 2021 and operates in the war now, it has managed to reach quite a solid level of development in such a short period of time and has ambitious plans for the future.
Ksenia Igolkina, the company’s Lead Designer, gave an interview to Revista CASINO to reveal some internal secrets of the game creation process.
What types of games does Turbo Games’ portfolio include? Why this kind, not another one?
Turbogames are the so-called “provably fair” games. This kind of game is based on technology that allows the player to make sure that the results are genuine and honest. In other words, this is simple mathematics in the “wrapper” of an entertaining game. That’s what I like – playing such games gives a player a chance to touch pure luck. “Environmentally friendly luck”, I would say so. At Turbo Games, we have created several games based on very popular and familiar mechanics – like Mines, Crash, Limbo and so on. At the same time our portfolio has games for every taste – and this is the uniqueness of our selection of games.
With so many games out there, what differentiates Turbo Games from the rest of iGaming content providers?
As a designer, I would say that we are different, because we have a special visual character. We are bold, bright, we are like a fresh breeze. We are assertive and even a bit aggressive. But this is our point. We are not afraid to be misunderstood – because our players are thinking people who want to be on the wave and are open to new things. And I’ll tell you a secret – luck loves such people.
What are the key guidelines that you follow when designing a new game? Do real life events influence your choice of elements or general idea of the game?
In the process of designing, we try to adhere to certain algorithms and not go beyond the given UI / UX design, as we have earned a good audience on our first games, and we try not to change UX much from game to game. It should be “comfortable” in each of our games, so that our players can quickly figure out familiar features. At the same time, we try to use more and more new ideas and embody them graphically. Here we work as a team. We generate ideas, discuss, look for references, and come up with a “plot”. This is great. We have a great team – and everyone from project managers to programmers and testers are super creative people. Therefore, we get such cool games. Sometimes ideas are just in the air, sometimes we get inspired by something, it’s always a creative process.
Could you tell us a bit more about current trends? What makes a game successful nowadays?
I think it’s definitely important to keep up with new design trends, marketing, or just keep up with the news, after all. Games are a very emotional thing, so in order to do something that will cause a response from the user, it must correspond to his/her thoughts today. This is not easy to follow. But we do our best. At the same time, many factors must be taken into account – to make the design not only beautiful for today, but so that it does not become outdated quickly. At the same time, it is necessary to respond to the demands of the public. Furthermore, trends scan the global geopolitical landscape and remind people what is going on in the world through different channels. As Ukrainians, we filled the duty to create military games as Bayraktar & Javelin and to use them as the instruments for transmitting the current Ukrainian reality of cruel unprecedented war to our global audience.
What can we expect in the future from TurboGames?
We have extensive plans. But you can be sure – they will be very nicely implemented, and it will be a pleasure to play them!











































