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Perspectiva del juego en crecimiento

Se pronostica que la industria online tendrá excelentes indicadores de recaudación al 2025. Empresas como Oddin.gg serán de gran soporte para cumplir las metas de crecimiento en ventas y preferencia de usuarios.

Los juegos por Internet están siendo cada vez más llamativos, tanto para usuarios como para las compañías. Los atractivos que se pueden encontrar aquí, incluso hasta la propia forma de juego, conquistan a más usuarios continuamente. Es así que, en términos generales, de acuerdo a un estudio de We are social, este rubro creció en 20.3 % en el último año.

Nielsen, por su parte, lanzó un informe en el que indica que solo en Estados Unidos, la participación de los jugadores pasó del 2012 al 2017 a incrementarse de 8 a 15.5 millones, siendo el futbol americano el preferido por los usuarios de los fantasy sports. Ya para el 2020, esta industria del entretenimiento en el país norteamericano llegó a recaudar un promedio de 9000 millones de dólares.

A ello se le agrega que al 2025, el gasto de los jugadores de mobile gaming alcanzaría cifras de 138 000 millones de dólares, según Sensor Tower Data. Expusieron también que la plataforma preferida por los usuarios para descargar sus apps es Google Play. Tan solo el año pasado llegaron a registrarse un promedio de 82 900 millones de juegos en sus celulares.

PROFESIONALIZACIÓN EN EL JUEGO

Este mundo de los juegos en línea abre posibilidades inimaginables de negocio, indistintamente el rubro. La revista CASINO conversó con Juana Bischoff, senior business development manager de Oddin.gg, quien confirmó que la industria de los deportes electrónicos “es un mercado que está creciendo infinitamente”, lo que conlleva a la necesidad de contar con personal especializado y apasionado por este tipo de entretenimiento.

“El deporte electrónico es un deporte muy específico. Cuando tú ves un juego de Counter Strike o de League of Legends, no es fácil entender y por eso es necesario y muy importante tener un equipo que sí conozca de esto”, aclaró.

Asimismo, detalló que en el caso de Oddin.gg, cuentan con más de 30 traders, que son expertos en el juego.

“En nuestro equipo tenemos muchísima gente que le encanta el deporte electrónico, lo que hace que tengan muchos ámbitos para apoyar esta industria. Entonces, cuando creamos las probabilidades, más colegas que manejan el riesgo se convierten en expertos”, expresó.

PERFIL DEL JUGADOR

Sin lugar a dudas, este tipo de juegos online están en subida. Dota 2, League of Legends, Counter Strike (CS: GO) y Free Fire son algunos de los títulos más reconocidos en el medio por haber hecho un excelente engagement con los usuarios.

Pero la gran acogida no solo queda en una pequeña conexión entre el juego y el jugador, sino que se llevan a cabo importantes competencias a nivel mundial, originando también otro tipo de ingresos paralelos por auspicios, souvenirs, audiencia y repeticiones, entre otros.

Entonces, ¿cómo son los jugadores de ahora? De acuerdo a Bischoff, “la media de personas que hacen una apuesta tiene 25 años, lo que representa un gran potencial de crecimiento y en la parte estratégica”.

La representante de Oddin.gg, explicó que el target actual permite generar la capacidad de estar con un operador 30 o 40 años; por ello, recalcó que hay que mirar distintas directrices y posibilidades desde el punto de vista estratégico.

Es de destacar que, actualmente, los usuarios ven al gaming como una actividad diaria, siendo la distribución de jugadores 50 % hombres y 50 % mujeres, basándonos en un estudio de Adsmovil.

Perspectiva del juego en crecimiento
Juana Bischoff, senior business development manager de Oddin.gg

CONFIANZA CORPORATIVA

Al apreciar que los seguidores de estos juegos son un importante nicho de mercado, Oddin.gg se muestra como la empresa que puede ayudar a las compañías en la construcción de no solo un potencial engagement, sino también como el aliado estratégico para lograr alcanzar altas metas comerciales.

“Siempre digo que Oddin.gg es 150 % deporte electrónico. Somos especialistas y apoyamos a plataformas y operadores que quieren ofrecer las sport betting”, comentó la gerente senior de Desarrollo Comercial.

Explicó, además, que la empresa es proveedora de apuestas de deportes electrónicos, de soluciones de iFrame y de gestión de riesgos, lo que la convierten en un aliado potencial para el business growth.

Los logros que ha tenido la compañía también recae en que en octubre lograron obtener la licencia de la Comisión de Alcohol y Juegos de la provincia canadiense de Ontario, para convertirse en proveedores de apuestas.

“Estamos encantados de lograr este importante hito para Oddin.gg. La adquisición de una licencia en Ontario abre una gran cantidad de oportunidades en el mercado norteamericano y es un paso importante en nuestra estrategia de expansión en Norteamérica. Esto nos ayuda a apoyar tanto a los clientes existentes como a los prospectos en el futuro”, expresó Vlastimil Venclik, cofundador y director ejecutivo de Oddin.gg.

ACTIVIDADES MUNDIALES

Por su gran demanda, los juegos por Internet se han expandido, llegando las empresas a fomentar encuentros internacionales, en un entorno seguro y exclusivo. Bischoff explicó que en lugares como Singapur y San Francisco se están llevando a cabo encuentros gigantes debido a ser temporada alta para los deportes electrónicos.

“El domingo pasado ha sido el final del evento más prestigioso de Dota 2 en Singapur y el precio total ha sido 19 billones de dólares y esto es muy impresionante”, comentó.

Latinoamérica no es ajena a estas actividades. En Brasil, por ejemplo, se llevó a cabo el Campeonato Major de Counter Strike: Global Offensive entre fines de octubre e inicios de noviembre. En la competencia resultó como ganador Outisders, escuadra conformada por jugadores rusos y un kazajo con 2 puntos a favor, contra cero de su rival Heroic de Dinamarca.

Es en ese contexto que se prevé que al 2024, el número de fans de este tipo de juegos online alcanzarán un promedio de 5772 millones, ya que los torneos están regresando a la presencialidad.

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