La Comisión de Juego del Reino Unido publicó nuevos datos sobre la industria del juego, recopilados de operadores legales entre marzo de 2020 y marzo de 2025. Estos incluyen tanto apuestas en línea como presenciales, como las de las casas de apuestas físicas (LBO) en las calles.
Sin embargo, no deben compararse con estadísticas anteriores, ya que ahora se incluyen bonos gratuitos y apuestas promocionales, y no todos los operadores están representados. Además, el informe compara específicamente el cuarto trimestre (enero a marzo) de 2024-2025 con el mismo período del año anterior, para entender cómo ha evolucionado el mercado.
Reino Unido: El juego online crece un 7% en el último trimestre
El dato clave es el aumento del 7% en el Rendimiento Bruto del Juego (GGY) online, que alcanzó 1.450 millones de libras en el último trimestre. Esto se explica por un 5% más de apuestas o giros (25.200 millones en total) y un 2% más de cuentas activas mensuales (13,5 millones).
Destacan especialmente las tragamonedas en línea, cuyo GGY subió un 11% (689 millones de libras), con un récord de 4,5 millones de cuentas activas mensuales y 23.400 millones de giros. Este crecimiento se debe, en parte, a que se corrigieron datos históricos para clasificar mejor los juegos de casino como tragamonedas.
Apuestas en eventos deportivos suben un 5% pese a menos jugadores
En línea, las apuestas en eventos en vivo (como partidos deportivos) en el Reino Unido aumentaron un 5% (596 millones de libras), aunque el número de apuestas bajó un 1% y las cuentas activas mensuales cayeron un 2%.
Por otro lado, las sesiones de tragamonedas de más de una hora subieron un 5% (10,1 millones), aunque la duración promedio se mantuvo en 17 minutos. Solo el 6% de las sesiones superaron la hora, igual que el año anterior.
Las apuestas físicas caen un 3% mientras el juego online avanza
En contraste con el crecimiento online, las apuestas físicas (LBO) en locales disminuyeron: su GGY bajó un 3% (554 millones de libras), y el número de apuestas o giros cayó un 5% (3.100 millones). Esto refleja una tendencia hacia el juego digital, especialmente entre generaciones más jóvenes en el Reino Unido.
La Comisión advierte que estos datos son provisionales y recomienda consultar siempre el archivo Excel actualizado (disponible en mayo de 2025) para tener cifras precisas y completas.