Sony Interactive Entertainment ha registrado una patente basada en un sistema de apuestas en videojuegos. La petición, elevada el pasado 2019 y aprobada este 13 de mayo de 2021, evidencia una tecnología adaptable a videojuegos multijugador y deportes electrónicos (eSports) para realizar apuestas con dinero real y criptomonedas durante partidas en línea o torneos, independientemente de si son o no de carácter profesional.
Igualmente, como toda patente, no se puede concluir que la compañía japonesa esté planeando aplicar esta tecnología a sus consolas PlayStation. No en vano, la aprobación del registro crea un respaldo legal para Sony de cara a eventuales usos comercial de la misma. Según la descripción, se contempla el uso de machine learning, inteligencia artificial capaz de aprender del comportamiento de los jugadores para automatizar el sistema de las apuestas con una mayor precisión, como ya sucede con multitud de casas de apuestas y otros sistemas basados en la aleatoriedad.
La patente seguiría un ciclo constante basado en siete pasos: acceso a las analísticas del videojuego basadas en el historial de comportamientos individuales del jugador, determinación de probabilidades, ofrecimiento de diferentes variables en las que apostar basadas en ese aprendizaje previo, intercambio de probabilidades con el tiempo restante, encontrar la mejor apuesta posible, recibir la apuesta final del jugador y, finalmente, el resultado y los pagos pertinentes.











































