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España: El Ministerio de Consumo ya vigila fenómenos como los juegos con NFT o “play to earn”

Los juegos P2E o juegos cripto son títulos que permiten a los usuarios ganar criptomonedas o criptoactivos en función de su actividad en el juego.

La legislación española todavía no ha abordado el fenómeno de las cajas botín en videojuegos o “loot boxes”, pero la industria ya se ha sumergido en otra tendencia que podría tener consecuencias similares para los usuarios: los títulos “play to earn”. Muchos de estos juegos están apareciendo al calor de fenómenos cripto como los NFT o por su asociación con el concepto de metaverso.

Estos juegos play to earn (P2E) o juegos cripto son títulos que permiten a los usuarios ganar criptomonedas o criptoactivos en función de su actividad en el juego. Uno de los más conocidos es Axie Infinity, un juego de mascotas similar a Pokémon en el que los usuarios que quieran adentrarse en el mismo deberán invertir para comprar algunas de estos animales. Cada una es un NFT.

Si los jugadores completan tareas diariamente y entrenan a sus mascotas, estas aumentarán su valor. Esto ha servido para que muchas voces críticas señalen que títulos como este son en realidad esquemas Ponzi, aunque los defensores del título recuerdan que siempre habrá usuarios dispuestos a asumir esas inversiones no por las potenciales ganancias, sino por simplemente jugar.

El problema es que la regulación de estos títulos P2E tampoco se ha abordado en España, aunque sus efectos puedan llegar a ser similares que en el ámbito de las cajas botín. Fuentes del Ministerio de Consumo aseveraron al medio Business Insider que se está realizando “un seguimiento muy exhaustivo de toda esta serie de fenómenos”.

Desde el lunes pasado, España si comenzó a regular la publicidad de los criptoactivos, después de que el Boletín Oficial del Estado publicase la esperada circular que también afectará a influencers.

Consumo lleva meses trabajando en una regulación de las cajas botín. Este instrumento es un mecanismo de recompensa que permite a los usuarios, por azar, obtener elementos en sus videojuegos que pueden ser desde skins exclusivas a ventajas competitivas. En 2018 se estimó que estas loot boxes podrían superar los más de 140 millones de euros en ingresos este año.

La regulación española no será la primera: en Bélgica está prohibido adquirir FIFA Points, la moneda del juego con la que se pueden adquirir participaciones para abrir esas loot boxes, que en el FIFA se representan mediante sobres de cromos para el modo Ultimate Team.

El ministerio que dirige Alberto Garzón ya anunció en noviembre que habían identificado hasta cuatro tipos distintos de loot boxes y sus regulaciones no se podrían abordar todas desde la reforma de la Ley del Juego que podría conocerse en las próximas semanas. Mientras llega, crece el auge de los juegos cripto que creadores de contenido promocionan.

“Un seguimiento exhaustivo a toda esta serie de fenómenos”

Las mismas fuentes de Consumo confirman que desde el departamento también se está realizando “un seguimiento exhaustivo de toda esta serie de fenómenos”, en referencia también a los títulos play to earn, ya que “existe evidencia científica de que algunos de ellos pueden afectar negativamente a las personas más vulnerables”.

“Se está trabajando en una modificación de la Ley de Regulación del Juego, pero aún es pronto para anticipar los detalles sobre las fórmulas elegidas para incorporar este tipo de elementos al ordenamiento jurídico español. Hay que tener en cuenta que son productos muy diferentes entre sí y que son muchos los sectores a los que afectará esta normativa”, agregan desde la entidad reguladora.

Por esa misma razón, el ministerio entiende que lo más prudente es “abrir primero procesos de diálogos” con todos esos sectores.

En otros países del mundo la regulación sobre juegos P2E ya se está abordando. Es el reciente ejemplo de Corea del Sur, donde la Comisión de Gestión del Juego que depende allí del Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo exigió a finales de 2021 a las grandes plataformas de venta de apps (Apple y Google) que se deshicieran de los juegos de esta índole.

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