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El juego online consolida su liderazgo en la industria del Reino Unido, según datos oficiales

Reino Unido

El juego en línea consolida su dominio

Los datos confirman la tendencia estructural que viene marcando al sector: el juego en línea es la principal fuente de ingresos. Los casinos, apuestas y bingo en línea (RCBB) generaron 2.120 millones de libras esterlinas (unos $2.680 millones de dólares) en GGY durante el trimestre, de las cuales los casinos en línea representaron 1.490 millones de libras esterlinas (aproximadamente $1.885 millones de dólares), equivalentes al 70% del total del segmento RCBB.

La facturación total de RCBB en el trimestre se situó en 39.180 millones de libras esterlinas (unos $49.570 millones de dólares).

La lotería: ingresos y contribución social

Las loterías mantienen un peso significativo en los ingresos totales del sector. Las ventas de billetes de lotería durante el trimestre alcanzaron los 295,75 millones de libras esterlinas (unos $374 millones de dólares), de las cuales las grandes loterías de sociedades privadas destinaron 126,2 millones de libras esterlinas (unos $159,6 millones de dólares) a causas benéficas.

La Lotería Nacional registró por su parte ventas de billetes por valor de 2.020 millones de libras esterlinas (unos $2.555 millones de dólares) y realizó una contribución de 415,11 millones de libras esterlinas (unos $525 millones de dólares) a causas benéficas durante el mismo período.

Qué revela la encuesta sobre los hábitos de juego

El trabajo de campo de la Encuesta sobre el Juego en Gran Bretaña se realizó entre el 22 de septiembre de 2025 y el 18 de enero de 2026, con 5.203 respuestas individuales utilizables sobre un total de 22.302 direcciones proporcionadas.

El 47% de los encuestados declaró haber participado en algún tipo de juego durante las cuatro semanas anteriores. Al excluir a quienes solo jugaban a la lotería, la tasa de participación cayó al 26%. El 37% indicó haber jugado en línea, porcentaje que se redujo al 15% al descontar a los jugadores exclusivos de lotería. La participación presencial fue del 27%, o del 17% sin contar a los jugadores de lotería.

La participación fue más alta entre los adultos de mediana edad: el 56% de las personas de entre 55 y 64 años declaró haber jugado en las cuatro semanas previas. Sin embargo, al excluir a quienes solo jugaban a la lotería, las tasas disminuyeron considerablemente en este grupo, cayendo al 25%.

Los adultos jóvenes de entre 18 y 24 años mostraron una participación general más baja, del 31%, pero eran más propensos a jugar en formatos distintos a la lotería, citando con mayor frecuencia el disfrute y la emoción como motivaciones.

En cuanto a la brecha de género, el 49% de los hombres declaró participar en alguna forma de juego frente al 44% de las mujeres. La mayor diferencia se registró en las apuestas: un 13% de hombres frente a un 4% de mujeres. En el juego en línea, la participación masculina fue del 41% frente al 34% femenino.

Las apuestas de fútbol en vivo resultaron el formato más popular entre quienes apostaban en línea (5% en total; 9% entre hombres), seguidas de las apuestas de carreras de caballos en vivo (3% en total; 5% entre hombres).

Inteligencia artificial para vigilar la publicidad

La Comisión del Juego también anunció su intención de lanzar una campaña de supervisión de publicidad basada en inteligencia artificial, orientada a detectar anuncios que puedan considerarse inapropiados para menores de 18 años.

En el aviso dirigido a los operadores, la Comisión advirtió que, de identificarse anuncios que infrinjan las normas, se les exigirá su modificación o eliminación inmediata, con sanciones en caso de incumplimiento, que podrían incluir la denuncia ante la plataforma que aloja el anuncio.

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