Andrew Rhodes, director ejecutivo de la Comisión de Juegos de Azar del Reino Unido (UKGC), ha publicado una carta abierta, advirtiendo a las partes interesadas sobre la “tergiversación de las estadísticas de juego”.
En la misiva, Rhodes reitera su advertencia anterior de que “las opiniones sobre el tema a veces difieren mucho y pueden tener la misma fuerza. A veces, esto puede desembocar en comentarios personales e incluso en teorías de conspiración sobre lo que se cree que busca un determinado grupo, organización o persona”.
Sin embargo, lo más preocupante es que Rhodes cita que la comisión ha sido testigo de un “aumento significativo en el uso indebido de las estadísticas sobre los juegos de azar, ya que diferentes partes buscan presentar argumentos persuasivos a favor o en contra de diferentes propuestas”.
El funcionario explica que esta es una táctica “inaceptable” que está siendo utilizada por una amplia gama de grupos con intereses en la industria del juego o en su reforma, incluidos operadores, organismos comerciales, organizaciones benéficas, medios de comunicación y propietarios de instalaciones deportivas.
El curso de dos años de la revisión de la Ley de Juegos de Azar, que culminó con la publicación del “White Paper” en abril, con la primera ronda de consultas sobre sus recomendaciones ahora en marcha, vio estadísticas citadas regularmente por las partes interesadas.
A medida que la “Gambling Review” ingresa a su fase de consulta, el UKGC afirma que ha visto un “mal uso común de las estadísticas en los últimos meses con respecto a la tasa de problemas con el juego en Gran Bretaña y la combinación de problemas con el juego y daño relacionado con el juego”.
El juego problemático y el daño relacionado con el juego son experiencias separadas pero vinculadas, y no existe una única medida cuantificable de ninguna de las dos, afirmó Rhodes en su carta.
Es de destacar que el UKGC está particularmente frustrado por el uso de datos derivados de su PGSI (indice de gravedad del juego problemático) para hacer suposiciones sobre el alcance del daño relacionado con el juego en el Reino Unido.
Rhodes destacó declaraciones que varían en “el 99,7 % de las personas que juegan lo hacen sin sufrir daños” y “solo el 0,3% de los jugadores se ven perjudicados” como ejemplos específicos de mal uso de las estadísticas.











































